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Actualités des étudiants – Janvier 2017


COMPÉTITION DE FIN D’ANNÉE: Fnac.com Bachelors

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Dans le cadre de leur compétition de fin d’année les étudiants en 3ème de bachelor Chef de projet Digital ont reçu un brief de l’équipe de fnac.com.

Leur objectif est de créer une stratégie multi-device pour personnaliser l’expérience utilisateur sur le site fnac.com. Répartis en équipe pluridisciplinaires, ils ont présenté la 1ère partie de leur réflexion (constat, insights et concepts) devant les membres de l’équipe Fnac. Ils vont maintenant passer aux parcours utilisateurs, wireframe et maquettes.

Présentation finale le 23 février prochain.

 


PROTOTYPAGE Capture d’écran 2017-01-04 à 11.17.54

 

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Dans le cadre de leur module de prototypage, les étudiants en 1ère année de Mastère User experience ont participé à un atelier sur les techniques pratiques de paper prototyping. Cette technique leur permet de transformer leurs observations en pistes de réflexion. Ils ont ensuite mis en application ces techniques en mettant en place un projet sur la base des analyses réalisées.

 


UML Capture d’écran 2017-01-04 à 11.11.43

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Les étudiants en 1ère année de Mastère développement web ont pu suivre leur module de modélisation de base de données (UML) dans la suite de leur parcours back-end.

l’UML est le standard de modélisation du développement de logiciels, de plus, il est normalisé par L’object Management Group.

Le module s’est déroulé en 3 sessions de cours ponctuées d’exercices. Au menu : les diagrammes Statiques, Dynamiques et comportementaux et enfin la modélisation de données et la normalisation.

 


ANGULAR 2 Capture d’écran 2017-01-04 à 11.11.43

 

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Les étudiants de 2ème année de Mastère développement web poursuivent leur formation sur Angular 2/Ionic 2 et Firebase. C’est pour eux l’occasion de monter en compétence sur ces frameworks de plus en plus incontournables dans le cadre du développement d’application hybrides.

Ils utiliseront ces nouvelles briques de leur savoir pour développer leurs applications clients, ainsi que leurs projets personnels d’application pour la validation de leur diplôme en fin d’année.

 


PARCOURS CRÉATIF Capture d’écran 2017-01-04 à 11.19.33

 

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Depuis le début de l’année, les étudiants en 1ère année de Mastère Web Design sont entrés dans un cycle dédié à la créativité : conception créative, techniques de créativité, jugement créatif, culture visuelle sont autant d’éléments qui viennent alimenter leur parcours de « créa web design » inscrit sur cette période.

Dans le cadre de leur parcours de montée en compétence en Direction artistique, les étudiants peuvent mettre en application les nouvelles compétences acquises depuis le début de l’année et développer leur propre univers graphique en travaillant sur deux projets clients réels différents.

 


ATELIER CREATIV TECH  Capture d’écran 2017-01-04 à 11.19.33

 

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Les étudiants en deuxième année de Mastère Web Design ont eu un atelier Créativ tech au carrefour du numérique. Ils ont pu faire des mises en application à travers des modules Arduino liés à des bases de donnés et d’y ajouter des composants permettant de faire des robots, d’automatiser des tâches, d’établir différentes programmations ….

Cette sortie reste dans le même esprit que leur sortie au Fablab de la cité de la science réalisée en début d’année.

Avec pour objectif final la construction de leur projet de fin d’année, ces expériences leur permettront de mettre en application ce qu’ils ont pu découvrir durant ces ateliers. Dernière ligne droite avant l’obtention de leur diplôme !

 


ILLUSTRATOR – ATELIER ORIGAMIS Bachelors

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Dans le cadre de leur module de PAO les étudiants en 1ère année de Bachelor Chef de projet digital apprennent à utiliser les logiciels de la suite Adobe. Au mois de janvier, ils se sont penchés sur l’utilisation d’Illustrator et avaient comme projet de réaliser des animaux en 3D sous forme d’origami.

 


TROPHÉE EDUCNUM Bachelors

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Dans le cadre de leur compétition de fin d’année les étudiants en 2ème année de Bachelor Chef de Projet Digital ont reçu Carina CHATAIN, Responsable de l’éducation au numérique à la CNIL. Cette année ils participent à la 3ème édition des Trophées EDUCNUM. Ce concours récompense des projets pédagogiques et innovants d’accompagnement des collégiens (10-14 ans) dans la maîtrise de leur vie privée sur le web.

 


ÉTHNOLOGIE ET UX Capture d’écran 2017-01-04 à 11.17.54

 

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Pour leur module d’Ethnologie et UX, notre promotion de Mastère 2 User Expérience a travaillé sur la conception et réalisation d’un service ou produit qui pourra aider l’éducation en Afrique sub-saharienne. Dans ce cadre,  ils ont reçu un journaliste Africain et un intervenant Américain qui a créé un nouveau modèle d’école outre atlantique.

 


MARKETING OPÉRATIONNEL Capture d’écran 2017-01-04 à 11.17.00

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Les étudiants en 1ère année de Mastère Web Marketing ont pu mettre en oeuvre les connaissances du module « Marketing opérationnel » sur le cas du lancement d’une nouvelle marque et boutique en ligne, Multon.life, dans le secteur de la décoration d’intérieur.

Au travers de leurs présentations en Anglais, les différents groupes ont pu partager leur vision et leurs recommandations pour cette nouvelle marque Lifestyle. L’occasion de confronter compréhension de la marque et vision opérationnelle sur les actions à entreprendre en année 1. Un exercice complexe, à partir des éléments fournis par la marque et qui a donné lieu à un débriefing avec le fondateur.

 


MASTERCLASS 

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Grégory Dorcel CEO chez @Dorcel – « Comment innover pour garder le leadership ? »

Marc Dorcel: Aux portes de la science fiction par Samuel Rambert – @samuelrbt – Étudiant en 4ème année – Mastère User Expérience (UX Design)

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David Letourneau  – Executive producer chez @jam3 – Produire l’innovation Digitale

 


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